マイクロソフト、DirectX 12で光線追跡を2018年以来最大規模で強化|アリエク発AIエージェントNEWS
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・マイクロソフトがDirectX 12 Agility SDK 1.620正式版と1.722プレビュー版をリリース。集群几何体(Clustered Geometry)と分区顶层加速结构(PTLAS)を導入し、複雑な動的シーンの光線追跡効率を向上。
・AMD Radeon RX 9070を用いたテスト例では、従来の下層加速構造(BLAS)から集群几何体へ切り替えにより、フレームレートが1.2 FPS から79 FPSへ約66倍向上。加速構造構築時間は788msから3.11msへ短縮。
・加速構造のメモリ使用量は約7.3 GiBから774 MiBへ削減(約90%削減)。マイクロソフトは新機能がNVIDIA、AMD、Intelの全GPU対応で、2018年のDXR導入以来最大の更新と説明。
・新機能は既存のハードウェアレイトレーシング機能を活用し、新たなハード要件は不要。ただしドライバ対応が必要で、各メーカーの実装状況に依存。Shader Model 6.10は12月初旬のSDK 1.621正式版で公開予定。
マイクロソフトの標準化により、NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS等の異なるAI超採技術と同様に、DirectXベースの光線追跡最適化がマルチベンダー対応で進展。ゲーム開発効率と画質の両立が改善され、次世代ゲームの開発コストと実行効率に影響。
📰 参考:Wccftech / IT之家
🔗元記事: https://wccftech.com/microsoft-unveils-biggest-directx-raytracing-upgrade-since-2018-bringing-more-efficient-ray-tracing-to-nvidia-amd-intel-gpus/

